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遊戲圈做(zuò)CG最拼的公司,200人(rén)曆時(shí)4年燒了12億,差點把公司做(zuò)破産!
發布時(shí)間(jiān):2018-10-08  浏覽次數(shù):

稿件來(lái)源:17173 正經遊戲

前不久,SE放出一段全新的CG短(duǎn)片,極緻炫酷吊炸天,可(kě)謂視(shì)覺的終極饕餮盛宴,差點閃瞎我的24K钛合金狗眼......(先欣賞一下 ↓)

 

此情此景,讓人(rén)情不自禁想到了遊戲界另一家(jiā)“CG大(dà)廠”暴雪公司!話(huà)說SE和(hé)暴雪,這倆家(jiā)不務正業的遊戲公司一東一西,可(kě)以說分别代表了日本和(hé)歐美遊戲界CG的最高(gāo)水(shuǐ)準

那(nà)麽問題來(lái)了,那(nà)究竟二者誰在CG電(diàn)影(yǐng)方面更勝一籌呢? 

第一回合:比來(lái)頭

暴雪:半路出家(jiā)終成一代宗師(shī)

SE:二十年間(jiān)業界獨孤求敗

暴雪最早從1994年開(kāi)始制(zhì)作(zuò)動畫(huà)CG,但(dàn)是設立單獨的動畫(huà)工作(zuò)室是從2015年才開(kāi)始!

爸爸當初并不擅長這些(xiē)“旁門(mén)左道(dào)”,抱着試試的态度給《魔獸争霸1》做(zuò)了一段CG,這段最早的CG作(zuò)品畫(huà)面是這個(gè)樣子:

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而暴雪最新的《守望先鋒》D.va短(duǎn)篇CG動畫(huà)已經做(zuò)成了這樣:

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就在這二十年間(jiān),“半路出家(jiā)”的暴雪不斷成長,進步之神速讓人(rén)咋舌稱奇!


而SE這點就完全不同了,在那(nà)個(gè)SE還(hái)不是SE的1997年(情不自禁唱(chàng)了出來(lái)),SE還(hái)隻是史克威爾,就已經成立了一個(gè)獨立的視(shì)覺工作(zuò)室專門(mén)負責各種CG動畫(huà)!

由于很(hěn)早接觸各種動畫(huà)CG甚至是完整的電(diàn)影(yǐng),該領域他們在很(hěn)早就達到了業界最高(gāo)水(shuǐ)準,于是乎他們後來(lái)甚至還(hái)成立了“史克威爾影(yǐng)業”。

該工作(zuò)室一直為(wèi)自己的招牌遊戲《最終幻想》做(zuò)CG動畫(huà),比如上(shàng)世紀的《最終幻想8》,畫(huà)面已經到了這個(gè)樣子:

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而2005年的《最終幻想Ⅶ:降臨之子》CG電(diàn)影(yǐng)更是刷新了整個(gè)CG界的認知,CG電(diàn)影(yǐng)竟然能做(zuò)成這樣!

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之後SE雖然不斷進步,每一次都肉眼可(kě)測,但(dàn)是再也沒發給大(dà)家(jiā)第一次看《最終幻想Ⅶ:降臨之子》的那(nà)種震撼。

第二回合:拼付出

暴雪:3分鍾的CG狂燒2000萬美金!

SE:我連命都不要了你(nǐ)拿(ná)什麽和(hé)我比?

雖然暴雪爸爸的新作(zuò)幾年都見不到一個(gè),遊戲更新速度也是慢的可(kě)以,但(dàn)是他們對于CG動畫(huà)的付出是顯而易見的!

想當年,《魔獸世界:巫妖王之怒》開(kāi)場(chǎng)3分鍾動畫(huà)就花(huā)了2000萬美金(約1.4億人(rén)民币)的天價,這筆錢(qián)拿(ná)去做(zuò)個(gè)3A遊戲都是妥妥的.....

CG動畫(huà)本身無法盈利,但(dàn)是暴雪依舊(jiù)願意長年累月的付出,他們做(zuò)的這一切隻是為(wèi)了給各位玩家(jiā)塑造一個(gè)“更好的遊戲世界”,延伸遊戲的文化內(nèi)涵!

而SE相比之下更猛了,他們當年做(zuò)CG電(diàn)影(yǐng)差點把自己給做(zuò)倒閉!

為(wèi)了做(zuò)一部純CG電(diàn)影(yǐng)《最終幻想:靈魂深處》,史克威爾動用200人(rén)曆時(shí)4年狂燒1.8億美元(約12億人(rén)民币),幾乎傾家(jiā)蕩産!

當年的史克威爾完全點錯了技(jì)能點!有(yǒu)些(xiē)地方做(zuò)的有(yǒu)些(xiē)過分了......比如《最終幻想:靈魂深處》女主角的頭發都是一根一根做(zuò)出來(lái)的,嗯,你(nǐ)沒有(yǒu)看錯!

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然而這麽大(dà)的付出,最終《最終幻想:靈魂深處》票(piào)房(fáng)慘敗,隻收回成本的一半,這部電(diàn)影(yǐng)的導演,也是史克威爾的“王牌遊戲制(zhì)作(zuò)人(rén)(最終幻想之父)”坂口博信被迫引咎辭職......這是他在史克威爾第一次也是最後一次失敗!

而史克威爾當時(shí)更慘,慘到大(dà)廈将傾,一度差點倒閉,還(hái)好遊戲界的老大(dà)索尼給他奶了一口,注入資金後和(hé)艾尼克斯合并,成了現在的“史克威爾艾尼克斯(SE)”!

第三回合:論方向

暴雪:寓意內(nèi)涵小(xiǎo)短(duǎn)片 麻雀雖小(xiǎo)五髒俱全

SE:逼真極緻大(dà)電(diàn)影(yǐng) 徒有(yǒu)其表沒有(yǒu)靈魂

暴雪這些(xiē)年來(lái)做(zuò)過的CG雖然不少(shǎo),但(dàn)是幾乎都是十分鍾以內(nèi)的小(xiǎo)短(duǎn)片,從原來(lái)的在遊戲內(nèi)做(zuò)過場(chǎng)動畫(huà),到後來(lái)的遊戲外做(zuò)劇(jù)情延伸,着眼點也在發生(shēng)變化!

這幾年來(lái)暴雪為(wèi)《守望先鋒》出的一個(gè)個(gè)小(xiǎo)動畫(huà),篇幅雖然不長,但(dàn)是麻雀雖小(xiǎo)、五髒俱全!滿足一個(gè)故事的所有(yǒu)要素,有(yǒu)起承轉合,有(yǒu)高(gāo)潮也有(yǒu)低(dī)谷!

在老少(shǎo)皆宜的叙事方式下,講的故事竟然還(hái)相當有(yǒu)寓意,有(yǒu)內(nèi)涵!真的是難得(de)可(kě)貴......

而如今暴雪的着眼點更加開(kāi)闊,短(duǎn)片似乎不能滿足他了,從《魔獸世界》IP的電(diàn)影(yǐng)放權可(kě)以看出暴雪似乎有(yǒu)意進軍電(diàn)影(yǐng)市場(chǎng)!

而SE的已經在華麗(lì)的特效和(hé)寫實的方向上(shàng)越走越遠......

比如2016年的《最終幻想XV:國王之劍》CG電(diàn)影(yǐng),這部CG電(diàn)影(yǐng)的技(jì)術(shù)甚至已經達到了人(rén)物以假亂真的地步!

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然而內(nèi)涵上(shàng)卻沒有(yǒu)多(duō)少(shǎo)進步,遠遠達不到當年《最終幻想:靈魂深處》的水(shuǐ)準。

隻重視(shì)外表而忽視(shì)了靈魂.....或許這就是SE視(shì)覺團隊今日最大(dà)的問題了吧(ba)!


一個(gè)正經問題:最終二者誰更勝一籌,大(dà)家(jiā)認為(wèi)呢?


 
 
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