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《蟻人(rén)2》的特效背後有(yǒu)多(duō)少(shǎo)CG制(zhì)作(zuò)人(rén)員的心血
發布時(shí)間(jiān):2018-08-28  浏覽次數(shù):


《蟻人(rén)2:黃蜂女現身》是漫威影(yǐng)業出品的一部科幻動作(zuò)電(diàn)影(yǐng),取材自漫威漫畫(huà),為(wèi)漫威電(diàn)影(yǐng)宇宙的第二十部電(diàn)影(yǐng),同時(shí)也是《蟻人(rén)》系列電(diàn)影(yǐng)的第二部。上(shàng)映兩天票(piào)房(fáng)已高(gāo)達3.2億,成為(wèi)單日票(piào)房(fáng)冠軍。 

    一部電(diàn)影(yǐng)巨作(zuò),少(shǎo)不了大(dà)量的特效鏡頭。這對專注于視(shì)頻制(zhì)作(zuò)的之遠CG項目組來(lái)說,也是一次必要的觀摩與學習。參與本片制(zhì)作(zuò)的視(shì)效公司目前所知道(dào)的有(yǒu)DNEG,Luma Picture,CINESITE,Scanline,Digital Domain,Method Studio等。其中DNEG部分制(zhì)作(zuò),大(dà)概有(yǒu)500個(gè)鏡頭。其中包括車(chē)外巨大(dà)的鴿子序列;漢克駕駛機器(qì)穿越量子通(tōng)道(dào);汽車(chē)追逐等等。下面我們通(tōng)過一些(xiē)文字介紹下這些(xiē)鏡頭的制(zhì)作(zuò)過程。

蟻人(rén)和(hé)黃蜂女的制(zhì)作(zuò)

DNEG直接從Scanline接過蟻人(rén)和(hé)黃蜂女的模型和(hé)紋理(lǐ),并結合在Onset階段的照片參考重做(zuò)的着色。流程都是些(xiē)常規的。使用自定義的着色器(qì)和(hé)燈光。然後在Clarisse進行(xíng)所有(yǒu)的渲染工作(zuò)。


因為(wèi)蟻人(rén)比例是不斷變化的,在着色上(shàng)使用了變量控制(zhì)了一些(xiē)着色參數(shù),其中着色變量是由字符緩存烘焙的比例屬性驅動的。當蟻人(rén)變成巨人(rén)時(shí),置換數(shù)值需要提高(gāo)原來(lái)的5倍才能獲得(de)正确的外觀。


綁定沒什麽特别的。但(dàn)有(yǒu)一點要确保所有(yǒu)的變形和(hé)形變都發生(shēng)在角色局部空(kōng)間(jiān)中。當角色縮小(xiǎo)到一英寸半時(shí),對于避免在緩存中精度錯誤很(hěn)重要。


蟻人(rén)的動畫(huà)多(duō)數(shù)都是手動Key關鍵幀,但(dàn)也用了一些(xiē)現場(chǎng)拍攝的動捕數(shù)據和(hé)特技(jì)拍攝時(shí)的一些(xiē)記錄數(shù)據。


除了構建蟻人(rén)和(hé)黃蜂女的着色和(hé)紋理(lǐ),綁定以及動畫(huà)外。DNEG還(hái)創建了Ghost。一開(kāi)始是掃描了扮演者的身體(tǐ),獲得(de)初步高(gāo)質量的數(shù)據。然後用Maya建模,布料模拟,然後用Mari繪制(zhì)紋理(lǐ),再到Clarisse裏進行(xíng)外觀開(kāi)發工作(zuò)。面部表情動畫(huà)使用ILM的美杜莎系統捕捉的面部表情後,使用混合形狀系統實現的表情動畫(huà)。


精彩的汽車(chē)追逐序列

Onset階段,定制(zhì)了一輛(liàng)車(chē),車(chē)上(shàng)安裝了17個(gè)Red攝像機陣列。拍攝微距鏡頭時(shí),使用了一種特殊的“微距/分離”鏡頭,據說可(kě)以達到無限焦距。但(dàn)是為(wèi)了找準比例,最終在捕捉位置上(shàng)重新投射Lidar物體(tǐ)到底片上(shàng),然後清除2.5D或完整CG中的所有(yǒu)投影(yǐng)問題。剩下的景深,散景,空(kōng)氣中的微粒以及所有(yǒu)漂亮的鏡頭效果由合成團隊在Nuke中添加。


汽車(chē)追逐的戲中,因為(wèi)高(gāo)鏡頭數(shù)量和(hé)工作(zuò)的多(duō)樣性,制(zhì)作(zuò)團隊分割成節拍式,這樣能更好的安排和(hé)管理(lǐ)流程中移動鏡頭所需的元素,比如Roto,Prep和(hé)Matchmove工作(zuò)。然後把任務分配給不同地區(qū)的制(zhì)作(zuò)團隊。

 

    不得(de)不說這個(gè)過程Previz的重要性。通(tōng)過Previz制(zhì)作(zuò)團隊可(kě)清楚的了解鏡頭的制(zhì)作(zuò)難度和(hé)整個(gè)環境的工作(zuò)量。在加上(shàng)後期的Postviz,讓制(zhì)作(zuò)團隊削減WIP(正在制(zhì)作(zuò)中)鏡頭,評估工作(zuò),有(yǒu)助于工作(zuò)連續性。

    按經驗來(lái)講,鏡頭制(zhì)作(zuò)還(hái)是要盡可(kě)能的從拍攝的底片中獲得(de)原始的環境元素。不過制(zhì)作(zuò)團隊創建了非常詳細的數(shù)字替身和(hé)其中的車(chē)輛(liàng)。所以能夠與CG對應物來(lái)回切換,并根據需要完全替換。

 

 

 

 

燈光階段,制(zhì)作(zuò)團隊基于不同的節拍創建了不同的Clarisse照明(míng)模闆。對于每個(gè)鏡頭,相應位置的Lidar物體(tǐ)在Clarisse中都可(kě)用,因此可(kě)以通(tōng)過投射HDRI實現精确的陰影(yǐng)和(hé)正确的反射。為(wèi)了加快這一過程還(hái)編寫了一個(gè)工具。


 

汽車(chē)的制(zhì)作(zuò)

追逐戲中的那(nà)些(xiē)車(chē)輛(liàng)是先用激光掃描獲得(de)數(shù)據,然後根據不同的細節成都在軟件裏構建車(chē)輛(liàng)。流程嘛都一樣:Maya建模,Mari紋理(lǐ),Clarisse自定義着色器(qì)外觀設計(jì),然後使用DNEG标準的綁定方式進行(xíng)綁定設置。

特效

對于破碎和(hé)特效。制(zhì)作(zuò)團隊根據不同鏡頭使用了不同的方法。比如Van從底部生(shēng)長起來(lái)時(shí),使用的是CG車(chē)一直長到半空(kōng)中,然後切換到底片實拍部分。朗伯德街(jiē)所有(yǒu)車(chē)輛(liàng)的碰撞都是全CG的。在軟件裏布置好動畫(huà)鏡頭,對整體(tǐ)滿意後,然後交給特效組創建破損版本的車(chē),添加入模拟過程。然後再回傳給上(shàng)遊團隊改變紋理(lǐ)和(hé)外觀。


量子通(tōng)道(dào)

關于量子通(tōng)道(dào)的最初概念,影(yǐng)片的主創希望這是一種能夠連接兩個(gè)世界的通(tōng)道(dào),并最後使用一種能量環的概念,同時(shí)應用這個(gè)概念的還(hái)有(yǒu)ghost的遏制(zhì)室的效果,這樣也是為(wèi)了能讓畫(huà)面中呈現一種統一的視(shì)覺效果,保持他們在同一個(gè)世界的連續性。  為(wèi)了在設計(jì)上(shàng)避免它像一扇門(mén)的外觀,制(zhì)作(zuò)團隊做(zuò)了大(dà)量的測試效果,并最終通(tōng)過确認。

隧道(dào)主要有(yǒu)兩個(gè)關鍵元素,一個(gè)是中間(jiān)旋轉着的能量核心,另一個(gè)是在能量核心中發射出來(lái)的彩色環形的能量,當然還(hái)有(yǒu)在其中表現出的一個(gè)帶有(yǒu)體(tǐ)積感的環境背景。我們可(kě)以看到從開(kāi)始到一個(gè)穩定能量狀态的變化過程中,每一個(gè)能級的變化。為(wèi)了能得(de)到準确而真實交互反射,制(zhì)作(zuò)團隊要将所有(yǒu)的必要元素進行(xíng)光線追蹤,并渲染出球圖,然後在nuke中透射到對應的攝像機裏。    

其他生(shēng)物制(zhì)作(zuò)

制(zhì)作(zuò)團隊在《蟻人(rén)2》中制(zhì)作(zuò)兩隻螞蟻,飛行(xíng)螞蟻和(hé)瘋狂螞蟻。因為(wèi)導演希望延續第一部中寫實的風格,所以制(zhì)作(zuò)團隊隻是将第一部電(diàn)影(yǐng)中的資産做(zuò)了一些(xiē)修改後共享給所有(yǒu)的制(zhì)作(zuò)團隊。

過程當然沒有(yǒu)小(xiǎo)編說的這樣簡單,在《蟻人(rén)2》中,有(yǒu)大(dà)量的體(tǐ)型巨大(dà)的螞蟻和(hé)特寫鏡頭,于是制(zhì)作(zuò)團隊給螞蟻們制(zhì)作(zuò)的新的毛發和(hé)紋理(lǐ),又添加可(kě)控的紋理(lǐ)圖層和(hé)散亂的幾何圖形,這樣才能制(zhì)作(zuò)出大(dà)量的看起來(lái)真實的螞蟻角色。

而在鴿子的制(zhì)作(zuò)中,眼睛的部分完全采用了解刨學上(shàng)的結構,所有(yǒu)不同的部分都是獨立制(zhì)作(zuò)的(包括瞳孔,相關的環,內(nèi)部和(hé)外部的虹膜燈部分)。這樣才能方便制(zhì)作(zuò)團隊根據鏡頭需要來(lái)制(zhì)作(zuò)相應的動畫(huà)。為(wèi)了達到眼球中濕潤的效果,制(zhì)作(zuò)團隊添加了類似于彎月的幾何形狀,而眼睛內(nèi)部的俯視(shì)效果則是用紋理(lǐ)僞造的。



羽毛的制(zhì)作(zuò)過程更加的複雜。短(duǎn)羽毛和(hé)較長的翅膀羽毛及尾羽毛都是在Houdini中用程序生(shēng)成并在Clarisse中呈現出來(lái)。羽毛的顔色則繼承自貼圖的顔色,脖子上(shàng)的彩虹區(qū)域則是通(tōng)過Clarisse的程序陰影(yǐng)網絡實現的。再用Clarisse散布細小(xiǎo)的污垢,最終成型才能影(yǐng)片中需要的大(dà)特寫和(hé)特寫、近景一些(xiē)鏡頭的需要。


    DNEG部分主要制(zhì)作(zuò)內(nèi)容解析就這麽多(duō)。總體(tǐ)來(lái)講DNEG制(zhì)作(zuò)的量是最大(dà)的。


    CINESITE團隊一共制(zhì)作(zuò)了200個(gè)鏡頭,主要是與漢克實驗室環境相關的序列,實驗室龐大(dà)的環境,量子通(tōng)道(dào)動畫(huà),量子通(tōng)道(dào)特效等等。


    SCANLINE團隊一共制(zhì)作(zuò)了400多(duō)個(gè)鏡頭,做(zuò)了将近1年多(duō)。主要負責蟻人(rén),黃蜂女以及Gost的外觀開(kāi)發和(hé)創建。其中包括蟻人(rén)的服裝組件如何在大(dà)小(xiǎo)之間(jiān)進行(xíng)合理(lǐ)的切換。黃蜂女的翅膀如何展開(kāi)等等。還(hái)有(yǒu)他們的綁定和(hé)動畫(huà)。此外還(hái)有(yǒu)幾個(gè)蟻人(rén)在變成巨人(rén)時(shí)的鏡頭。


    LUMA PICTURES團隊一共制(zhì)作(zuò)了230個(gè)鏡頭。主要涉及一些(xiē)微距鏡頭蟻人(rén)和(hé)黃蜂女的制(zhì)作(zuò)。此外還(hái)有(yǒu)Digital Domain團隊一共制(zhì)作(zuò)了87個(gè)鏡頭和(hé)Method Studio制(zhì)作(zuò)的一些(xiē)鏡頭。


    好了,下面我們一起來(lái)看一段解析視(shì)頻和(hé)一些(xiē)合成對比圖~

 
 
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