在4月份剛結束的《永劫無間(jiān)》2023NBPL春季賽第三雙周三排周決賽中,JTeam戰隊奪得(de)冠軍,除了戰績引發電(diàn)競粉討(tǎo)論外,JTeam戰隊也因背後的明(míng)星歌(gē)手老闆周傑倫而長期備受外界關注。2016年,周傑倫收購了曾在英雄聯盟賽場(chǎng)奪冠的TPA戰隊并将其更名為(wèi)“JTeam”,與此同時(shí),周傑倫與IDG資本共同創立電(diàn)競品牌魔傑電(diàn)競(北京)文化發展有(yǒu)限公司 。前不久,“魔傑電(diàn)競”發生(shēng)工商變更,經營範圍新增體(tǐ)育競賽組織、體(tǐ)育賽事策劃等。
1月在《永劫無間(jiān)》世界冠軍賽總決賽上(shàng)逆襲并捧杯的JTeam戰隊,于剛剛落幕的《永劫無間(jiān)》NBPL第三雙周三排周決賽中再度奪冠。除了精彩的賽事對局,JTeam戰隊也因背後的創始人(rén)兼老闆周傑倫而長期備受外界關注。
公開(kāi)資料顯示,2016年,周傑倫收購曾在英雄聯盟賽場(chǎng)奪冠的TPA戰隊并将其更名為(wèi)“JTeam”, 截至目前,JTeam旗下擁有(yǒu)《英雄聯盟》《絕地求生(shēng)》《和(hé)平精英》《永劫無間(jiān)》等電(diàn)競分部。據了解,這幾款火(huǒ)爆全球的遊戲,其中有(yǒu)兩款遊戲宣傳CG視(shì)頻的幕後制(zhì)作(zuò),之遠文化也有(yǒu)參與其中。
“歌(gē)可(kě)以隻聽(tīng)不買,我不靠這個(gè)掙錢(qián),”周傑倫曾在演唱(chàng)會(huì)以玩笑的口吻說出這樣一句話(huà)。除了全球知名的歌(gē)手身份,周傑倫的商業版圖早已觸達多(duō)行(xíng)業,而周傑倫對于電(diàn)競的興趣早有(yǒu)體(tǐ)現。
2015年,周傑倫擔任《英雄聯盟》代言人(rén),他的遊戲直播首秀創下當時(shí)電(diàn)競直播最高(gāo)在線觀看人(rén)數(shù)紀錄。在收購JTeam戰隊之後,周傑倫曾入股中國數(shù)碼文化集團,雙方在電(diàn)競領域展開(kāi)獨家(jiā)合作(zuò);此後,周傑倫與IDG共同創立“魔傑電(diàn)競”品牌,于2017年開(kāi)設網咖“魔傑電(diàn)競館”。據天眼查,3月,魔傑電(diàn)競(北京)文化發展有(yǒu)限公司發生(shēng)工商變更,經營範圍新增體(tǐ)育競賽組織、體(tǐ)育賽事策劃等。
遊戲行(xíng)業分析師(shī)衛明(míng)野指出,明(míng)星光環的加碼對于電(diàn)競項目而言,能夠借力粉絲經濟與自身影(yǐng)響力為(wèi)電(diàn)競項目形成新的焦點,增強曝光度,吸引資本關注,進而實現明(míng)星與電(diàn)競項目的雙赢。對于明(míng)星自身而言,電(diàn)競本身處于消費風口,加碼一方面符合其挖掘商業價值的需求,另一方面也能讓其形象更加多(duō)面豐富。
據北京商報記者不完全統計(jì),從參與明(míng)星表演賽到組建戰隊,在周傑倫之外,林俊傑、鹿晗、張彬彬等多(duō)位明(míng)星,如今已開(kāi)始以各種形式加入電(diàn)競賽道(dào)的追逐。
中國音(yīn)數(shù)協遊戲工委發布的《2022年中國電(diàn)子競技(jì)産業報告》顯示,2022年我國電(diàn)競産業收入1445.03億元,其中,中國電(diàn)競遊戲收入1178.02億元,電(diàn)競直播、賽事活動、俱樂部經營及其他收入共計(jì)267.01億元,電(diàn)競用戶規模約4.88億,全年舉辦電(diàn)競賽事108項。
與此同時(shí),北京商報記者也注意到,電(diàn)競線下賽事活動熱度進入回溫階段。“太久沒有(yǒu)線下賽了,線下賽的氛圍感是線上(shàng)給不了的,但(dàn)沒想到現在票(piào)這麽難搶。”電(diàn)競愛(ài)好者曾柯談道(dào)。
據多(duō)家(jiā)票(piào)務平台數(shù)據,進入2023年春季比賽周期後,LPL等熱門(mén)賽事多(duō)場(chǎng)次門(mén)票(piào)均呈現開(kāi)票(piào)後快速售罄的情況。其中,剛剛結束的2023LPL春季賽總決賽門(mén)票(piào),官方票(piào)價在388-1388元區(qū)間(jiān),開(kāi)票(piào)後系統一度卡頓,一票(piào)難求之下,票(piào)價炒至各檔位加價200元,仍有(yǒu)電(diàn)競愛(ài)好者求購。而KPL春季賽門(mén)票(piào)開(kāi)售前,門(mén)票(piào)預約量突破6萬人(rén)次,刷新該項目預約量紀錄。
“電(diàn)競市場(chǎng)所呈現的龐大(dà)流量,是其商業價值的支撐,随着遊戲行(xíng)業頭部企業的入局,電(diàn)競賽道(dào)進入尋求新增量的下半場(chǎng)。除了合作(zuò)明(míng)星借力引流外,遊戲與賽事的運營方也需要進一步發掘IP價值,進而擴大(dà)單一電(diàn)競項目的市場(chǎng)影(yǐng)響力。”衛明(míng)野如是說。
經濟日報日前發文稱,正視(shì)電(diàn)子競技(jì)産業的價值。文中表示,電(diàn)子競技(jì)産業的蓬勃發展是大(dà)勢所趨。相關部門(mén)和(hé)從業人(rén)員可(kě)以進一步正視(shì)電(diàn)子競技(jì)的産業價值,推動電(diàn)競産業健康有(yǒu)序發展,提升電(diàn)競産業在國際市場(chǎng)上(shàng)的影(yǐng)響力。
“電(diàn)競市場(chǎng)所呈現的龐大(dà)流量,是其商業價值的支撐,随着遊戲行(xíng)業頭部企業的入局,電(diàn)競賽道(dào)進入尋求新增量的下半場(chǎng)。除了合作(zuò)明(míng)星,借力引流外,遊戲與賽事的運營方也需要進一步發掘IP價值,進而擴大(dà)單一電(diàn)競項目的市場(chǎng)影(yǐng)響力。”衛明(míng)野如是說。
新聞摘自上(shàng)遊新聞客戶端和(hé)360遊娛司: 編輯 鄧晞 周尚鬥 北京商報記者 盧揚 韓昕媛