MG全稱是Motion Graphic運動圖形,現在非常流行(xíng),經常可(kě)以看到,然而并非所有(yǒu)MG視(shì)頻都能把圖形運動做(zuò)到盡善盡美,妙動畫(huà)在這裏簡單的總結了一下,在MG動畫(huà)中如何把圖形運動做(zuò)得(de)舒服而不别扭,有(yǒu)錯漏之處,還(hái)請(qǐng)見諒補充。
一、重要的加速度
在MG動畫(huà)中,通(tōng)常要拒絕勻速運動。
勻速運動在現實生(shēng)活中并不多(duō)見,相反,我們生(shēng)活的世界到處都是力的互相作(zuò)用,因此幾乎所有(yǒu)的運動都有(yǒu)加速度,速度都是在變化的。
因此,請(qǐng)讓運動的圖形遠離勻速運動,這是最基礎的。
二、彈性
讓運動的圖形具有(yǒu)彈性,幾乎所有(yǒu)優秀的MG作(zuò)品都會(huì)用到的tips之一。這樣的運動讓你(nǐ)感覺到柔和(hé)的美感,而不是突兀的驟然停止。
三、延遲(慣性)
物理(lǐ)世界中,有(yǒu)重量的東西就具有(yǒu)慣性。
而在MG動畫(huà)裏,我們經常利用慣性或延遲來(lái)豐富運動圖形的運動。例如拖尾運動。
随機,物理(lǐ)世界中的群體(tǐ)最常存在的一種形态。
無論是位置、大(dà)小(xiǎo)、角度、運動,随機給人(rén)目不暇接而非千篇一律的感覺,有(yǒu)利于豐富畫(huà)面。
五、層次感(細節)
在MG動畫(huà)裏,為(wèi)了增加畫(huà)面的細節以及豐富畫(huà)面使其不顯單調,我們會(huì)給元素添加更多(duō)的細節,或者增加元素的層次。
六、運動修飾
在MG動畫(huà)中,有(yǒu)許多(duō)沒有(yǒu)實際意義但(dàn)是不可(kě)或缺的修飾元素,最為(wèi)常見的有(yǒu)煙花(huā)射線、圓環線等,這些(xiē)元素存在的意義就是為(wèi)了使畫(huà)面更加飽滿。運動修飾幾乎成了MG動畫(huà)的特征之一。
七、模拟現實
一至四所講得(de)都和(hé)現實物理(lǐ)世界有(yǒu)關,但(dàn)事實上(shàng),除了一至四這四點比較突出的,現實物理(lǐ)世界還(hái)有(yǒu)千萬種運動,這些(xiē)運動都可(kě)以是優秀的MG動畫(huà)參照模拟的對象。
在AE中二維模拟物理(lǐ)世界,可(kě)以使用“牛頓”插件。而現在也有(yǒu)很(hěn)多(duō)人(rén)喜歡C4D中做(zuò)MG,以達到AE無法完成的動畫(huà)。
八、具有(yǒu)特色的轉場(chǎng)
MG動畫(huà)中的轉場(chǎng)也是很(hěn)有(yǒu)特色。最為(wèi)常用手法之一,以一個(gè)簡單的圖形運動,加以重複,再利用每個(gè)圖形運動的速度差、角度差、位置差或者時(shí)間(jiān)差,來(lái)達到特色十足的轉場(chǎng)效果。
MG動畫(huà)制(zhì)作(zuò)的八個(gè)小(xiǎo)技(jì)巧。MG動畫(huà)現在很(hěn)流行(xíng),在産品視(shì)頻、APP、Web等都十分常見,如何做(zuò)好一個(gè)MG動畫(huà),圖形運動是一個(gè)至關重要的一個(gè)點。希望這篇文章對你(nǐ)有(yǒu)幫助!